発電意識を持つ

DBDは7台ある発電機のうち5台を点けてゲートからの脱出を目指すゲームです。
他の誰かがチェイスしている間は基本的に安全なので、必ず発電機を回しましょう。 発電機を回すことがチームに一番貢献してると言えます。

チェイスの基本

チェイスの基本は『パレット』から『パレット』へです。
キラーに発見されそうだなと感じたらまずパレット(板)に行きましょう。
パレットの周りを周回したりパレットを当てたりして時間を稼ぎ、
キラーがパレットを壊すを動作をしたら次のパレットに移動しましょう。
基本はその繰り返しです。

チェイスの基本②

チェイス中はフラフラせずに最短ルートで目的地に向かいましょう
余計な動きをしてしまうと次のパレットに間に合わず負傷をしてしまいます。

慣れてきたら時折キラーの方にカメラを向けるようにしましょう
これは「キラーとの距離を確認する」、「キラーのスキルを避ける」必要があるからです。

予備動作の大切さ

発電機を回す際にキラーの心音がするのにも関わらず、
接近を許してしまいそのまま負傷をしてしまうケースがあります。
これは予備動作がとれていない為です。誰もチェイスしておらず、
心音がする場合は即座にその場を離れて隠密をするかパレットに
移動をしましょう。
発電機を回す際は周辺のパレットや窓枠の場所を把握しましょう。
(キラーが来た場合の逃走ルートを常に考えておく)

他サバイバーの救助

基本的に救助は1人で行いましょう。
自身が救助に行く場合は誰かがチェイスをしている場合を除いて負傷を治してから行きましょう。
キラーがフック周辺でキャンプをしている場合は耐久フェーズまたは死亡する前に
吊り交換をしましょう。

キラーのパークを覚えよう

サバイバーだけではなくキラーのパークにも注目しましょう。
知っていれば対処できる場面は必ずあります。
採用率の高いパークをまとめたので、そちらを参考にしてください。

初心者におすすめなパーク(無料)

セルフケア(クローデット):回復アイテム無しで治療できる
植物学の知識(クローデット):回復スピードを上昇させる
絆(ドワイト):味方の位置をオーラで知ることができる
デジャヴ(共通):発電機の場所が分かり、発電スピードを上昇させる
血族(共通):吊るされたフック周辺の状況がオーラで分かるようになる

初心者におすすめなパーク(有料)

オポチュニティ(ケイト):パレットの位置を黄色いオーラで確認できる
ディストーション(ジェフ):キラーのオーラによる探知を無効化できる
決死の一撃(ローリー):キラーの担ぎから1回逃れることができる
オフレコ(ザリーナ):フックから救助された際に様々な効果(トンネル対策)
しなやか(フェンミン):乗り越えをした際に3秒間速度バフ

パーク(サバイバー)

統計サイト を基にプレイヤーから採用率の高いパークを紹介します。

チェイス

しなやか

高速乗り越えを行うと最大3秒間、移動速度が通常の150%に上昇する。40秒間の疲労を発生させる。

チェイス

スマートな着地(スマ着)

高所から落ちた後、落下時のよろめく時間が75%減少し、うめき声の大きさが100%低下する。通常の150%の速さで、最大3秒間走ることができる。40秒間の疲労を発生させる。

チェイス

全力疾走(スプバ)

走り始めたとき、通常の150%の速度で最大3秒間全力で走る。40秒間の疲労を発生させる。

チェイス

デッド・ハード(デッハ)

1回フックに吊るされるとデッド・ハードが発動する。 負傷時、走りながらアビリティ発動のボタン1を押すと我慢のステータス効果を0.5秒得る。 40秒間の疲労を発生させる。その後、デッド・ハードは解除される

セルフケア
治療 初心者

セルフケア

回復アイテムを使わずに、通常の35%の速度で自己治療ができるようになる。

植物学の知識(ボタニー)
治療 初心者

植物学の知識(ボタニー)

治療速度の効率が50%上昇する。

予想外の展開
治療

予想外の展開

負傷した状態でアビリティボタンを押すと、瀕死状態に入る。ゲージを貯めると瀕死状態から完全回復することができる。(基本的に1マッチに1回のみ)

内なる力(内なる回復)
治療

内なる力(内なる回復)

トーテムを浄化するたびに、内なる力が発動可能になる。負傷状態でロッカー内に8秒間隠れると、負傷から無傷に回復する。 発動に成功すると、内なる力は解除される。

きっとやり遂げる
治療 救助

きっとやり遂げる

生存者をフックから救出すると、90秒間、他者を治療する速度が100%上昇する。

デジャヴ
効率 オーラ 初心者

デジャヴ

互いに近接している3台の発電機のオーラが視える。可視化された発電機の修理速度が6%上昇する。

有能の証明
効率

有能の証明

4メールト以内に他の生存者がいる場合に修理速度が10%上昇する。範囲内の生存者全員にも同じ上昇が適用される。

逆境魂
効率

逆境魂

負傷状態のとき、「修理」、「フック破壊」、「治療」、「フックからの救助」、「乗り越え」、「トーテムの浄化または清め」、「ゲートの開放開錠」の速度が9%上昇する。

オフレコ
トンネル対策

オフレコ

フックから救出されるとオフレコが80秒間発動する。オフレコが発動している間、あなたのオーラは殺人鬼には視えず、うめき声が100%減少する。 さらに、80秒間我慢のステータス効果を得る。
※目立つアクションを取ると我慢ステータスを失う

決死の一撃(ストライク/DS)
トンネル対策

決死の一撃(ストライク/DS)

フックから救出されると決死の一撃が60秒間発動する。発動中に殺人鬼に捕まった場合、スキルチェックに成功すると殺人鬼の手から逃れ、殺人鬼を5秒間怯ませる事ができる。
※目立つアクションを取ると効果が無効化される。

ディストーション
隠密 初心者

ディストーション

殺人鬼に自分のオーラが見られる可能性があるときにディストーションが発動し、トークンを消費する。 パーク発動中、10秒間自分のオーラと赤い傷マークが殺人鬼から見えなくなる。 殺人鬼の脅威範囲内で30秒が経過するたびに1トークンが戻ってくる ディストーションのトークン数の上限は3個

魂の平穏
隠密

魂の平穏

叫び声をあげなくなる。森の生き物を驚かせる確率が100%低下する。
チェストの開放時とトーテム恵み付与時に音が発生しない。
主にキラーのパーク「究極の武器」の対策として使用されている。

ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ
オーラ 初心者

ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ

潜在的なオーラ可視能力を解放する。32メートル以内のパレット、乗り越え障害物のオーラを視ることができる。

絆(ボンド)
オーラ 初心者

絆(ボンド)

36メートル以内にいる仲間のオーラを可視化する。

アドレナリン
治療 不意打ち

アドレナリン

通電すると、健康状態が即座に1段階回復し、5秒間通常の150%の速さで走ることができる。疲労状態でも発動可能。40秒間の疲労を発生させる。

不滅
治療 不意打ち

不滅

瀕死状態から完全回復することができる。瀕死時の回復速度が35%上昇する。(1マッチに1回のみ)

寝ずの番
治療 アシスト

寝ずの番

8メートル以内の自分と仲間が目眩まし、衰弱、疲労、無防備、出血、妨害、重傷、無感覚(忘却)の状態から30%早く回復する。範囲外に出ても、効果は15秒間持続する。

解放
治療 救助 不意打ち

解放

他の生存者を安全にフックから救出した後、解放が発動する。フックから自力で脱出を試みた際、100%の確率で脱出できる。解放の発動に成功すると、60秒間衰弱効果を受ける。

血族
オーラ 救助 初心者

血族

あなたが吊るされているとき、
自分と殺人鬼のオーラが他の生存者全員から視えるようになる。

他の生存者がフックに吊るされている場合、
生存者全員と殺人鬼のオーラを視ることができる。

※殺人鬼のオーラは吊るされているフックから16メートルの範囲内のみ

パーク(キラー)

統計サイト を基にプレイヤーから採用率の高いパークを紹介します。

探知 オーラ

究極の武器

ロッカーを開けると、このパークが30秒間発動する。脅威範囲に入った生存者が叫び声を上げてその位置を知らせ、 30秒間目眩まし状態になる。このパークには30秒間のクールダウンがある。

探知 オーラ

隠れ場なし

発電機にダメージを与えると、5秒間、自分の位置から24メートル以内に立っている生存者全員のオーラが視える。

探知 オーラ

バーベキュー&チリ(バベチリ)

生存者をフックに吊るした後5秒間、フックから40メートル以上離れた全ての生存者のオーラを視ることができる。

探知 オーラ

死を呼ぶ追跡者

儀式開始時、生存者全員のオーラが9秒間視える。 生存者のオーラが一定時間表示されるたびに、その持続時間が2秒間増加する

探知 オーラ

露見する闇

ロッカーを調べた時、いずれかのロッカーから8メートル範囲内にいるすべての生存者のオーラが5秒間視えるようになる。 このパークには30秒のクールダウンが発生する。

探知 オーラ

看護婦の使命(ナスコ)

28メートル以内にいる治療中、または治療を受けている生存者のオーラを視ることができる。

チェイス

不安を煽る者(マイブレ)

発電機を修理中の生存者は目眩ましと疲労のステータス効果を受ける。
発電機から離れた生存者はその後5秒間目眩ましと疲労ステータス効果を受ける。

チェイス

まやかし

障害物を乗り越える速度が15%増加する。乗り越えを行うと、その場所を16秒間封鎖する。同時に封鎖できる場所は1ヶ所のみ。封鎖は生存者のみ有効。パレットには効果が適用されない。

探知不可

アンフォーシーン

発電機を破壊すると、脅威範囲がその発電機に30秒間移動し、脅威範囲が32メートルとなる。 効果が続く限り、探知不可のステータス効果を得る。その後、パークは30秒間のクールダウンに入る。

遅延 探知

悶絶のフック:共鳴する苦痛

各生存者を初めて悶絶のフックに吊るすと修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に25%失われ、さらに後退し始める。(最大4回)

遅延

イタチが飛び出した

生存者を吊るすと、次に破壊する発電機の修理進行度が現状から即座に30%減少する。発電機破壊アクションの後、発電機の進行度は通常通り減少していく。 イタチが飛び出したは、生存者が吊るされた後45秒間有効。

遅延

ずさんな肉屋

通常攻撃で負傷した生存者に、90秒間重傷と出血のステータス効果を与える。出血によって治療の進行度が後退する速度が25%上昇する

遅延 探知

デッドロック

1台の発電機の修理が完了すると、最も修理の進んだ発電機が30秒間ブロックされる。この間、その発電機の白いオーラが視える。

遅延

堕落の介入

儀式開始時に、一番離れた位置にある発電機3つが120秒間ブロックされる。 堕落の介入はいずれかの生存者が瀕死状態に陥ると解除される。

遅延 探知

景気づけ(サージ)

通常攻撃で生存者を瀕死状態にすると、32メートル以内の範囲にある全ての発電機が即座に爆発し、修理の進行度が減少し始める。サージの影響を受けた発電機は進行度が即座に8%減少する。

遅延 探知

死人のスイッチ

生存者をフックに吊るすと次の30秒間、死人のスイッチが発動する。発動中、生存者が発電機の修理を完了する前に中断すると、発電機は死人のスイッチの効果が終わるまでブロックされる。 ブロックされた発電機は白いオーラでハイライトされる。

遅延 探知

不吉な包囲

生存者を初めてフックに吊るすたびに1トークンを獲得する。そのフックから16メートル離れた際、全ての発電機が12秒間ブロックされる。 4トークンに達すると、フックから16メートル離れた際、全ての発電機を40秒間ブロックする。オブセッションのオーラが6秒間表示される。

呪いのトーテム 遅延

呪術:破滅(ルイン)

全ての発電機が呪術:破滅の影響を受ける。生存者による修理が行われていない間、即座に発電機の修理進行が通常の後退速度の100%で自動的に後退する。

呪いのトーテム チェイス

呪術:血の恩恵

生存者を負傷させると、32メートル以内にあるパレットが15秒間の間、使用不可になる。 呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っている限り持続する。

呪いのトーテム 探知不可

呪術:玩具

生存者を最初にフックに吊るした時、その生存者は呪縛状態に陥り、無力なトーテムで呪術:玩具が発動する。状態の生存者は呪術:玩具が浄化されるまで無感覚(忘却)のステータス効果に苦しむ。 呪縛状態の生存者は呪術:玩具のトーテムから16メートル以内にいるとそのオーラが視える。最初の90秒間は、呪縛状態の生存者のみがトーテムの浄化を行える。

呪いのトーテム 無防備

呪術:誰も死から逃れられない(ノーワン)

脱出ゲートが通電したとき、生存者が無防備効果に苦しむ 移動速度が4%上昇する 呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。 呪いの効果が生存者に明かされると、その呪いのトーテムのオーラが4メートルの範囲で生存者に表示されるようになる。このオーラ可視範囲は、30秒で徐々に24メートル範囲まで拡大する

Thank you for reading

本サイトはDead by Daylight version7.6.1を基に
作成しています。